|
SDL Window Engine
20200905
|
базовый класс не графических объектов сцены DisplayScene. Подробнее...
#include <swe_events.h>
Открытые члены | |
| virtual bool | isValidObject (void) const |
| функция состояния объекта, используется для авторизации получения событий ObjectEvent::tickEvent и ObjectEvent::userEvent. | |
Открытые члены унаследованные от SWE::SignalMember | |
| const char * | className (void) const override |
| идентификацинная метка класса | |
Открытые члены унаследованные от SWE::ObjectEvent | |
| void | pushEventAction (int code, ObjectEvent *dst, void *data) |
| функция отправки сообщения с данными для объектов сцены DisplayScene. Подробнее... | |
| const char * | className (void) const override |
| идентификацинная метка класса | |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые статические члены унаследованные от SWE::SignalMember | |
| static void | signalSubscribe (const SignalMember &sender, int sig, SignalMember &receiver) |
| функция подписки на сигнал Подробнее... | |
| static void | signalUnsubscribe (const SignalMember &receiver) |
| функция отписки от сигнала Подробнее... | |
| static void | signalEmit (const SignalMember &sender, int sig) |
| функция отправки сигнала с подстановкой отправителя Подробнее... | |
| static bool | signalSubscribed (const SignalMember &sender, int sig=0) |
| функция проверки на подписку сигнала Подробнее... | |
Защищенные члены унаследованные от SWE::SignalMember | |
| void | signalSubscribe (const SignalMember &sender, int sig) |
| функция подписки на сигнал Подробнее... | |
| void | signalEmit (int sig) |
| фунция отправки сигнала Подробнее... | |
| virtual void | signalReceive (int sig, const SignalMember *sender) |
| метод получатель, вызывается при signalEmit со стороны отправителя | |
Защищенные члены унаследованные от SWE::ObjectEvent | |
| virtual bool | userEvent (int code, void *data) |
| метод получатель, вызывается при получении сообщения, отправленного через pushEventAction. Подробнее... | |
| virtual void | tickEvent (u32 ms) |
| метод получатель, вызывается один раз за каждую итерацию главного цикла сцены DisplayScene, но перед отрисовкой всей сцены Подробнее... | |
базовый класс не графических объектов сцены DisplayScene.
1.8.14