SDL Window Engine  20200905
Открытые члены | Полный список членов класса
Класс SWE::BaseObject

базовый класс не графических объектов сцены DisplayScene. Подробнее...

#include <swe_events.h>

Граф наследования:SWE::BaseObject:
SWE::SignalMember SWE::ObjectEvent SWE::ObjectClass

Открытые члены

virtual bool isValidObject (void) const
 функция состояния объекта, используется для авторизации получения событий ObjectEvent::tickEvent и ObjectEvent::userEvent.
 
- Открытые члены унаследованные от SWE::SignalMember
const char * className (void) const override
 идентификацинная метка класса
 
- Открытые члены унаследованные от SWE::ObjectEvent
void pushEventAction (int code, ObjectEvent *dst, void *data)
 функция отправки сообщения с данными для объектов сцены DisplayScene. Подробнее...
 
const char * className (void) const override
 идентификацинная метка класса
 

Дополнительные унаследованные члены

- Открытые статические члены унаследованные от SWE::SignalMember
static void signalSubscribe (const SignalMember &sender, int sig, SignalMember &receiver)
 функция подписки на сигнал Подробнее...
 
static void signalUnsubscribe (const SignalMember &receiver)
 функция отписки от сигнала Подробнее...
 
static void signalEmit (const SignalMember &sender, int sig)
 функция отправки сигнала с подстановкой отправителя Подробнее...
 
static bool signalSubscribed (const SignalMember &sender, int sig=0)
 функция проверки на подписку сигнала Подробнее...
 
- Защищенные члены унаследованные от SWE::SignalMember
void signalSubscribe (const SignalMember &sender, int sig)
 функция подписки на сигнал Подробнее...
 
void signalEmit (int sig)
 фунция отправки сигнала Подробнее...
 
virtual void signalReceive (int sig, const SignalMember *sender)
 метод получатель, вызывается при signalEmit со стороны отправителя
 
- Защищенные члены унаследованные от SWE::ObjectEvent
virtual bool userEvent (int code, void *data)
 метод получатель, вызывается при получении сообщения, отправленного через pushEventAction. Подробнее...
 
virtual void tickEvent (u32 ms)
 метод получатель, вызывается один раз за каждую итерацию главного цикла сцены DisplayScene, но перед отрисовкой всей сцены Подробнее...
 

Подробное описание

базовый класс не графических объектов сцены DisplayScene.


Объявления и описания членов классов находятся в файлах: